Usdt第三方支付接口(www.caibao.it):移动互联网的准继续者,元宇宙真有不能估量的利润吗?

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Roblox公司首席执行官大卫・巴斯祖奇(David Baszucki)

划重点:

腾讯科技讯 7月5日新闻,游戏平台Roblox(罗“luo”布乐思)中有近2000万个游戏体验。公司想要通过共享体验让人们像在现实天下中一样互动,最终缔造出元宇宙。但这一切并没有那么简朴。

今年2月份,Roblox公司首席执行官大卫・巴斯祖奇 (David Baszucki)在投资者线上推介会中告诉人们:“有些人把我们正在打造的器械称为元宇宙。”“事实 shi[上,我们是元宇宙的引领者。”

当Roblox于一个月后上市时,其市值很快到达了450亿美元。这‘zhe’一数字甚至跨越了游戏巨头育碧、EA、Take Two和Square-Enix的市值之和。显然,人们对Roblox作出的答应异常有信心。然则Roblox真的能够打造出一个元宇宙吗?

元宇宙一词起源于尼尔・斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年出书的小说《雪崩》,讲述了一个披萨送餐员行使空闲时(shi)间进入元宇宙、逃离一样平常生涯的故事。斯蒂芬森在书中所构建的元宇宙是一个虚拟天下,人们可以根据自己设计的化身相互来往,配合生涯。

耐久以来,科技界一直信托这种愿景能够真实存在。斯蒂芬森 sen[本人现在也在增强现实初创公司Magic Leap事情。但这种愿景到底该是什么样子,现在人们对此仍不清晰。

马修・鲍尔(Matthew Ball)是一名专注于元宇宙领域的投资者和作家。他说,最简朴的方式是把它‘ta’看作“当前移动互联网的准继续者”。鲍尔称,“在元宇宙成形的条件下,人们将不再通过各自自力的2D网页或应用接“jie”见互联网,而是通过持久互联的虚拟模拟来体验互联网。”这 zhe[是一个雄心壮志的目的,有着不能估量的利润。许多企业都在相关领域竞相角逐,其中包罗Epic Games的游戏《碉堡之夜》,Facebook的Horizon,VRChat,Core,Sansar,Decentraland,固然另有Roblox。

虚拟平台

Roblox首席产物官马努尔・布隆斯坦(Manuel Bronstein)示意,公司在“元宇宙”方面的研究历程始于上世纪90年月初,团结首创人巴斯祖奇‘qi’和埃里 li[克・卡西尔(Erik Cassel)那时开发着名为Interactive physics的2D模拟物理实验平台和3D CAD软件Working Model。这些模拟物理实验工具允许用户设计实验环境,好比说制作可损坏的衡宇,或者以差其余速率撞毁两辆汽车等。

布隆斯坦说道:“亲眼眼见这些玩家配合缔造和相相互同时「shi」的缔造力和想象力,研发团队想在更大局限内复制这些内容。”“他们的愿景是确立一个共享体验的平台,并开创一个那时并不存在的新领域,这就是人类配合体验。”

2006年,巴斯祖奇和卡西尔确立了Roblox Studio。用布隆斯坦自己的话说,这是一个“陶醉式创作引擎”,融合了游戏、创作和社交网络。外〖wai〗面上看Roblox 是一款 kuan[电子游戏,但公司说更准确的说法是用户可以使用Roblox平台上的一套工具来构建游戏体验。相比专业化的游戏引擎,入门级开发者很容易上手。此外,平台上种种游戏都拥有完全可定制的架构,其中包罗迷宫游戏、第一人称射击游戏、财富模拟游戏和自由形式的角色饰演类游戏。在{zai}这些游戏中,开发者可以缔『di』造出学校、都会、历史、科幻等差异类型的天下,让玩家通过与虚拟环境和其他用户的互动来展现自己想要表述的故事。

可行的商业模式

Roblox称平台上有近2000万个游戏体验,这和《我的天下》和《Trove》等沙盒游戏具有相同的乐高积木式美学。Roblo有【you】免费、付费或免费增值等模式供玩家选择。而开发职员能够从自己所创作的游戏体验中获得约莫70%的Robux平台虚拟币。2020年公司还推出了一项设计,凭证Roblox订阅服务玩家在游戏体(ti)验中“zhong”所破费的时间向开发者支付基于用户粘性的奖励。

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虽然竞争对手在竞相抢占元宇宙新兴市场,但鲍尔以为Roblox“拥有迄今为止最强劲、最多元的商业模式。

鲍尔说,“例如,若是你是一名开发者,你不仅可以通过向玩家出售游戏体验而获得收益,还可以通过Roblox平台将自己的作品转售给其他开发者。”

Roblox在元宇宙领域的怪异之处在于【yu】,其体量重大的游戏体验与个(ge)性化角色系统会相互作用和关联。也就是说,当玩家进入任何一个Roblox游戏后,并不是在控制与情境相关的角色,而是在控制玩家自己缔造的角色。无论你选择成为谁,这个虚拟化身会在Roblox平台上永远存续下去【qu】。除此之外,游戏内也有种种支持这种个性化角色的的经济模式。玩家可以在Roblox平台的虚拟形象商铺中买到种种虚拟服装、发型、配饰和皮肤。因此,Roblox不仅为玩家提供了时机,也为在线设计师和创业《ye》者提供了时机。

布隆斯坦说虚【xu】拟时尚元素在Roblox社区中“异常主要”。“在这个平台上,人们可以成为任何他们想成为的人,无论是在现实生涯中照样在元宇宙中,这种真实性都是他们表达自我的主要组成部门。”布隆斯坦在Roblox上提到举行的Gucci Garden流动,一个虚拟手袋最终以约4115美元的价钱售出。要知道,同款实物售价只有3400美元,而且这个手袋并{bing}不能从Roblox平台变现。这解释有些玩家最先把服装虚拟角色放在第一位,而(er)不是在现实天下中炫耀这些商品。此外,许多大品牌已经最先在Roblox平台上销售耐克Air Max运动鞋和NFL产物等正当授权的数码复制品。

对于Roblox公司《si》及其开发者而言,这种模式很乐成。公司在向投资者推介时透露,仅2020年用户群体就赚钱3.387亿美元,这意味着用户“hu”完全有可能通过Roblox平台成为百万富翁。

真是元宇宙?

所有这些可能都很有趣,但Roblox真的能代表元宇宙吗?布隆斯坦是这么以为的。“这些体验不像游戏那种单一种其余用户体验。事实上,我们将其视为媒体、游戏、娱乐和商业以及互动的未来连系体。”

Roblox和《碉堡之夜》最近都在这方面做了许多相当引人注目的实验。游戏中推广差异内容的互动虚拟流动层出不穷,好莱坞大片《头号玩家》、《蜘蛛侠:归来》和《星球大战:天行者崛起》都接纳了这种游戏内推广方式,其中有种种复生节彩蛋和独家预告片。今年2月,《碉堡之夜》还在游戏「xi」内置的影院屏幕上举行了一场影戏节。Weezer和Ava Max等艺人都在游戏中举行过专辑聆听派对,Travis Scott和Lil Nas X等人也通过这种方式举行过音乐会。

布隆斯坦稀奇提到了Lil Nas X举行的虚拟音乐会,其接见量靠近3700万,有用证实这些流动切实缩小了“实体天下和数字天下”之间的差距。

埃塞克斯大学盘算机【ji】游戏设计高级讲师理查德・巴特尔(Richard Bartle)曾在(zai)1978年编写出第一款基于文本的电脑游戏MUD(多人地下城),其最显著的特点就是允许数 shu[百人同时在线,也被誉为首个虚拟天下。他以为,岂论是在游戏中放影戏,照样与其他〖ta〗角色会晤,都算不上元宇宙的劈头。“是的《de》,你是可以这样做。但你为什么要这样做?”他坦率地说。“疫情时期【qi】人们常说,’你可以上网和同伙一起看影戏!’但我为什么要上网看?我完全可以在屏〖ping〗幕更大的电视上看,而且也没有其他玩家的小头像烦我。”

巴特尔希望这种前言能变得更激进一些。他示意:“现在,似【si】乎有一〖yi〗种新兴手艺正在寻找解决方案。”“若是你身处网络天下或元宇宙,你为什么要在那里?你到底想从中获得什么?”

Roblox公司的布隆斯坦则加倍乐观。“虽然现在元宇宙中的共享体验只是一起做有趣的事情,但未来就是将人们在现实生涯中可以一起做的任何事情搬到虚拟天下中:一起学习,一起娱乐,或者一起事情。”换句话说,Roblox想要取代庖公室、课堂、酒吧和网球俱乐部

若是有朝一‘yi’日真的泛起这些新领域,那么信息的控制和传输问题都值得认真思量。人们今天所熟悉的互(hu)联网不是由任何一个单一实体开发的,而是围绕一系列开放尺度和网络中立性协议互助打造的。这些原则是否适用于元宇宙照样一个有争议的话题。若是任何一家公司能够牢固元宇宙的形成并成为事实上的看门人,那么他们对信息流传以及模式控制的影响力无(wu)疑异常大。

Epic Games诉苹果一案于今年5月份开庭,预计将于今年晚些时刻做出讯断。这起案件可能只是众多类似冲突中的第一起。这场讼事始于去年,那时苹果将Epic Games的《碉堡之夜》游戏从应用商铺下架,缘故原由是‘shi’Epic Games为规避苹果抽取的30%佣金而设计上线了游戏内支付系统「tong」。Epic Games在诉讼中的看法是,苹果此举可能会影响到元宇宙的兴起。

这可能只是执法行为,但问题最终会浮出水面:谁来决议元宇宙中到底该泛起什么?思量到Roblox游戏的主要受众是13岁以下青少年,Roblox公司对平安问题尤为关注,在全球雇佣了3000多名员工来审查内容。若是你是一名家长,这是一个好新闻 wen[;但若是未来元宇宙成为娱乐消费的主要 yao[渠道,那么这种方式就会影响到创作者。

去中央化是解决这个问题的一种潜在方式。去中央化基金会(Decentraland Foundation)的戴夫・卡尔(Dave Carr)示意,首创人们以为,“元宇宙不应该由某个机构控制,而应该有一个去中央化的结构,对所有人开放,让所有人拥有和治理。”从经济问题到内容治理,甚至【zhi】是服务器的维护,去中央化的用户群可以通过定期投票来决议从经济模式到内容治理,甚至是服务器维护的整个历程。然则去中央化理念想要实现的“开放元宇宙”仍然异常遥远。埃塞克斯大学的学者巴特尔说,今天大多{duo}数开发者都在为自家开发的虚拟天下打造专有“围墙”。他说:“你不能在它们之间移动,或者把你从一个虚拟天下获得的器械搬到另一个天下。”

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